カンストマニアのクラクラブログ

TH9のカンストを目指します

第21回 TH9 ユニット研究の優先順位 改!

どうも復活草ですー

 

明日書こう明日書こうを繰り返し、気づけば最後の更新から11日が過ぎてしまいましたorz

 

すみません。反省します\(__)

 

では本題に。今回は

TH9ユニット研究の優先順位 改!

です
f:id:fukkatsusou:20170812183207j:image

 

前回お伝えした通り、当初のユニット研究の順番にはまだまだ改善点があるので、ここで改めて優先順位について考えていきます。ラボでは呪文の研究もするので、それも考えます。

順番は次の通りです↓

 

①ホグライダー

ジャイアン

③ジャンプの呪文

④ヒールの呪文

⑤ゴーレム

 

⑥ウィザード

⑦バルーン

⑧ヒーラー

バルキリー

⑩ポイズンの呪文

 

⑪ラヴァハウンド

⑫ヘイスト

⑬アーチャー

⑭バーバリアン

ガーゴイル

⑯ベビドラ

⑰ネクロマンサー

 

⑱残り(ドラゴン、ライトニング、ゴブリン、アースクエイク?)

 

 

 

まず①~⑤

やっぱりTH9になればクラン対戦で活躍したいですよねー

でも序盤は資源狩りが大変だし…

ということでホグライダーとジャイアントを最優先に研究しましょう!

①序盤から終盤までクラン対戦で大活躍するホグライダー。基本的に集団で攻めるので、研究してステータスが上がったときの恩恵がデカイと思います。

ジャイアンは資源狩りで役立ちます。大きく上がったHPを活かしてジャイアチャで放置村から資源を搾り取りましょう!

場合によってはホグとジャイの順番が変わります。

③④⑤せっかく上げたホグライダーを存分に使うために、ジャンプヒールゴーレムを研究しましょう。これでゴレホグが形になるんじゃないでしょうか。

序盤の序盤にダクエリが必要になるのでキツいかもしれませんが、ゴールドリーグやクリスタルリーグ辺りで頑張って稼ぎましょう✊‼

 

次に⑥~⑩

⑥ゴレウィズを伸ばすためにウィザードの研究ですね。こいつを上げれば対戦だけでなくマルチでもジャイウィズが強くなるのでダクエリ稼ぎが少しは楽になるでしょう🐫 マルチも対戦も活躍できる優秀なウィズは早めに研究しておくべきです。ジャンプの次に研究してもいいかもですね!

⑦ここでバルーン登場。ここまで陸軍しか研究していませんが、空軍だけでなく陸軍でもバルーンを裏ユニットとして使うことがあります。自分はまだ上げてないですけど。マルチで陸に飽きたらバルガゴをするといったこともできますしね!

⑧たぶんこの辺りでアチャクイがいいレベルまで上がってくると思いますので、クイヒーデビューのためにヒーラーを研究しましょう。

バルキリーはいつにするか迷うんですが、対戦で必須かと言われるとそうでもなく、じゃあ使わないのかと言われるとたまに使うかもしれないので、早くもなく遅くもなくなタイミングで研究。

ポイズンは当たり前ですが援軍処理やヒーロー処理に使うためです。自分のはまだレベル2ですが処理には充分です。しかし呪文寄付や処理の安定化のためには上げた方がいいのかなとは思います。そうそう、ホグライダーの天敵スケルトンを消し去るのにも使えますしね。

 

⑪~⑰

⚠自分の場合この辺りからのユニットはほとんど手付かずなので憶測っぽくなります⚠

ラヴァハウンドはもう少し後でもいいかなとは思いますが、せっかくバルーンが上がっているので対戦で空軍をやってみたいですよね!どうせこれから使うと思うので結局このくらいの時期でいいと思います。

ヘイストはバルーンの補助ですね。空軍が強化されるんじゃないかと思ってます‼自分空軍したことないのでわかりません‼

⑬⑭アーチャーバーバリアンは削りのスピード向上やヒーロー補助等々、雑用係として頑張ってもらいます。大活躍するわけではないですが上げるに越したことはないので上げておきましょう。資源狩りの効率が上がるので、ファーミング重視の方なら優先度は高いかもですね。

ガーゴイルについても同様ですが、対戦で使う機会がババアチャよりも多いかもしれませんね。対戦寄りの計画ならばもっと早く研究するべきですが、あくまで削りなのでバルキリーよりは優先度が低いと思います。

⑯⑰ベビドラネクロマンサーはたぶん上級者向けです(笑) TH9になってもしばらく使わないと思うので、後回しします…

 

最後に⑱

これで残るは

・ドラゴン

・ゴブリン

・ライトニング

・アースクエイク

となります。

ドラゴンはTH10以上やバニラ式とやらで使う(らしい)他、防衛援軍として優秀なユニットですから研究必須かと。TH9メイン戦術にはおそらく滅多に使われないのでいつでもいいですが、TH9のうちに絶対に上げておくべきです。ライトニングもドラゴンと一緒に使うかもしれませんね。とはいえ自分は当面ドラゴンもライトニングも使うつもりはないので後回しの後回しくらいにします。

ゴブリンアースクエイクは正直上げなくてもいいですねー。特にアースクエイクに関しては、壁開けにしか使わない上にレベル関係なしで4発で開けられるので上げる価値ナシかもしれません。おまけにダクエリ消費量も増えます。余裕があれば最後に上げる程度で🆗👌 ゴブリンは…エ、エリクサーが余ったらで(;゜0゜)

 

 

 

はい、以上です

前半(①~⑩)についてはこれで大丈夫だと思います🙆

後半のユニットについてはババアチャを除き自分もまだそこまで到達していないので、あくまで予想に過ぎません。全部研究したら再度考えてみようと思います。

 

次回は防衛施設についての記事にする予定です。

 

ではまた(-_-)/~~~

第20回 TH9で3ヶ月過ごしてみて

どうも!復活草です!

 

もう8月ですねー

暑い🔥☀

 

そろそろTH9になってから3ヶ月が経つので、今回は途中経過の報告をしたいと思います。

 

 村の様子

▼こんな感じです▼
f:id:fukkatsusou:20170801175349j:image
f:id:fukkatsusou:20170801175353j:image



壁・ヒーロー

・壁レベル9 ×245個

・壁レベル10 ×5個

・ババキン レベル13

・アチャクイ レベル15

です。

 

施設レベル

アップグレードが進んだものだけ

・対空砲 レベル7 ×4個

・エアスイーパー レベル3、レベル4

・隠しテスラ レベル5 ×1個、レベル6 ×3個

・闇の兵舎 レベル4 ×1個、レベル5 ×1個

という具合。

 

ユニット研究

前回(第16回 TH9で2ヶ月過ごしてみて - カンストマニアのクラクラブログ)の続きです

・ホグライダー レベル5

・ゴーレム レベル4

までできました!

 

 

では

これまでの振り返りとこれから…

まずは壁。1ヶ月で100個以上塗ることができました。(忙しいとか言ってたのに)

で、防衛施設を強化しなくちゃな~と思ったのですが、大工に余裕がなさすぎて、本格的に着工できてません。そこで、資源が無駄にならないようにレベル10の壁に上げていくことにしました。

最近はもっぱらダクエリ稼ぎをしていますので、いつのまにかゴールドとエリクサーは貯まります。壁塗りのために資源を集めるのは一旦やめようと思います。予想以上に早く塗れたのと、予想以上にヒーローの工期が長いのとで、終盤絶対にゴールド・エリクサーが余りまくるので。レベル10はこんな感じで塗っていこうかと!

 

次ヒーローですね。アチャクイは15、ババキンは13になりました。現在ババキンレベル14の工事をしています。

各ヒーローをレベル5ずつ上げていくので、ババキンが15になり次第アチャクイを1ヶ月ほど眠りにつかせます。最近の資源狩りはクイヒーしかしてないのでどうなることやら┐( ̄ヘ ̄)┌

クイヒー最高です。

 

次、防衛施設。

ようやく対空砲がレベル7に!なんか空攻めが減ったような気もします。バルーンが弱体化したせいでしょうか?

 

エアスイーパーはレベル上げするか迷ったのですが、空対策ということで上げることにしました。これ意外と費用高いんですよね。まぁ2つだけなのでいいでしょう。

 

隠しテスラは新規で建てたものをレベル上げしてます。大工の数を見ながらゆっくり上げるつもりです。レベル7テスラの森にちょっと憧れてます。

 

で、闇の兵舎ですね。そろそろユニット解禁したいなーなんて思ったので、ネクロマンサーだけ解禁します。クラン対戦でゴーレムのお供に付ければゴレウィズ部隊が伸びるとか。新ユニット使ってみたいですよね!

 

最後にユニット研究についてです。予定通りホグとゴーレムを上げきりました。心強い。

現在バルキリーレベル3に上げているところです。

バルキリーが完了したらバルーンもしくはネクロマンサーを上げたいですねー。バルーンは空攻めだけじゃなくて裏ユニットとしても優秀ですから。これまで何度も使いたかった場面があったので、早めに上げてもよかったのかもしれません。ネクロマンサーはレベル1では使い物にならないので、さっさと上げて実戦投入したいです|_-))))

 

それと、しれっとマスターリーグに入っちゃってますが、トロ上げとかがしたいわけではないです。報酬狙いでマスター・クリスタル間をうろちょろするつもりです。防衛に不安があるので、なるべくこれ以上上げないようにしないと略奪されまくります。

 

 

 

…こんな感じです

 

TH9の始めの頃に防衛施設とかユニットとかの優先順位なんてのを書いたのですが、実際に進めていく中で改善点をいくつか見つけましたので、後日改めて優先順位について考えようと思います。

 

ところで…

これまでファーミングで満足してきたんですが、クラン対戦でゴレホグをちまちまやっているうちに対戦にも挑戦してみたいと思い、今週末辺りからTH9onlyクランの『満天の星』さんのオーディション(&修業)イベントに参加させていただこうと思いました。

期間が8月末までとのことで上達するかはまだよくわからないですが、自分のようなヘタクソに参加しない手はない!

フレチャレも盛んにやっているそうなので、クロスボウをレベル3までしておきたかったですが、今からやっても間に合わないし中途半端になりそうだったので、上げないことにしました。差し支えなさそうであればクロスボウに着手します!

 

 

これにて終ります。ではまた👋

第19回 ビルダーホール4(BH4)終盤の攻略法

どうも、復活草です!

 

今回は夜村についての記事を書きます。

⚠思ったことをつらつらと書いていきます。いつもと感じが違うかもですが、ちゃんと本人が書いてます⚠

 

近況報告

▼今の村はこんな感じです▼
f:id:fukkatsusou:20170723003528j:image

かなりゆっくりやっていったつもりなんですが、ユニット研究よりもずっと早く防衛施設がカンスト間近となってしまいましたorz

あとはユニット研究、残りのゴールドで壁塗りといったところでしょうか?

まぁ壁は高額なのでちょうどいい暇潰しです

 

 

では次に、

BH4終盤の攻略法について

BH4の総括

です。

 

 

BH4終盤の攻略法

攻撃面について。

アーチャーをメインにユニット研究をしてきた自分からすれば、結局アーチャー安定かなと。

何だかんだいってアーチャーで外周をちまちま削るのが最強戦術ですかね?

次にジャイアント、ボンバーを研究したんですが、ほぼ使ってないです……ボンバー研究に至ってはレベル6で打ち止めまして、ベビドラ研究に切り替えました。

最初にベビドラを研究していたら違ってくるかもです。ただしレベル8推奨。1から8までだからキツいですよね(;´д`)

いずれにしてもベビドラは後々も使うようなので、BH4のうちにレベル8まで上げておくのが得策でしょう。

そしてガーゴイルは…上げてもないし使ってもないです。ごくまれに対空施設(主にアチャ塔)の射程外から削れる配置に当たったら使うくらい。ごくまれに。

 

…え?バーバリアンですか?

確かにレイジ状態は強くてまとめて出したくなるような子ですが、トラップに掛かったときのノックバックが大きく、それ見てるとイライラが溜まるので使いたくないです。

アーチャーの場合は1体ずつ出すので、トラップの(心理的)影響はバーバリアンほど大きくありません。

 

防衛面について。

夜村は昼村よりもトラップが重要になってくるので、トラップに上手く引っ掻けるような配置なら何でもよさそうです。

何でもいいとは言ってもさすがに大きな弱点がある配置はNG🙅

通り道を作って、そこにトラップを配置したり。

誘い込むように面を1つだけ空けておき、その面にトラップを集中的に配置したり。(今自分が使ってる配置です。)

いかに多くのユニットをトラップに掛けるか、これを考えるのも夜村の面白いところですね!

…って昼村と同じ要領ですね

 

ちなみにかなり流行ったアノ配置は使いません。みんなと同じはなんだかイヤだったので。攻略されやすそうですし。

でもアノ配置の考え方はとても参考になると思います。

 

 

BH4の総括

BH4でのこれまでを振り返った感想とか。

大工は常に軍事関連に使うのががいいです。エリクサーが貯まるまでの間に防衛施設を上げていれば、いつの間にか防衛施設はカンストするんじゃないかと思いますね。TH9に似てるかも…

即戦力が欲しいならアーチャーを上げましょう!

全力でBH4を駆け抜けるならベビドラを上げましょう!!

防衛はトラップを最大限活用しよう!

終わり!

 

 

というわけで、これでBH4についての記事は終わりにするつもりです。

かれこれ1ヶ月くらい滞在してそうだな~

自分の周りの方もほとんどBH5になってるようです。

最近はBH5にしかマッチしないから萎えてます😞💨

意外と勝ってるような気もしますが(´・ω・`)?

 

はやいとこBH5に上げたいですね♪

バトルマシンが解放されますし♪

アーチャーの天敵・迫撃砲 も解放されますし♪

 

とはいえ焦りは禁物です。夜村はまったりやっていきます(。-∀-)

 

ではまた(^-^)/

第18回 クイヒー(レベル15)でダクエリ稼ぎ‼

どうも!復活草です!

 

アーチャークイーンが…
f:id:fukkatsusou:20170716142241j:image

やっとレベル15に到達しました(*´ω`*)

 

早い段階でヒーラーレベルを上げておりまして、

これまでずっと

クイヒー 

をやってみたい!! と思っていましたが、

そろそろできる頃かも(^○^)

…と判断しましたので、

クイヒーやってみた感想やらコツやらを書いていこうと思います。

 

 

1.そもそもクイヒーとは

クラクラプレイヤーのほとんどがご存知であろうこのクイヒーは、

クイーン + ヒーラー の組合せで、クイーンの高い攻撃力を半永久的に継続させて戦う戦術ですね。

クラン対戦ではサイドカットや援軍処理に使われたりします。

回転率の高さが売りでもあり、他にもマルチでのダクエリ稼ぎに使われています。(1時間に3万以上ものダクエリを稼ぐ方もいるとか)

自分は練習も兼ねてマルチの方でクイヒーをやってみました。

 

2.クイヒーの編成

・ヒーラー  6~8体

・ウォールブレイカー  8~12体

・残りアーチャー、ウィズ

・必要ならジャイアント  5体以内

・レイジの呪文  4つ

・ポイズンの呪文  1つ

 

一体のクイーンにつけるヒーラーの数は4体で足りますが、対空砲やトラップによってヒーラーが殺されたときの保険として、ヒーラーを2~4体ほど余分に持っていきますφ(..)

 

ウォールブレイカーは、クイーンが壁を打ち始めたときの時短や、壁の中に侵入させたいときのルート作り役として使います。極力不要な壁打ちは避けたいですが、どうせ進むなら壁開けした方が時間的に都合がいいと思います。確実に開けるために多目に連れていきましょう。

✒追記 : ジャンプの呪文を1つ持っていく、というのもアリかもしれませんね✒

 

アチャウィズ&ジャイアントは、%稼ぎやクイーン誘導のためのサイドカットに使います。自分はジャイアントを編成に入れていませんが、サイドカットの安定性を求めるなら入れた方が良いでしょう。ただしあくまでもサイドカットなので少なめに。

✒追記 : 慣れればババアチャでサイドカットをするのがいいかと思います✒

 

呪文については、ヒーラー×レイジの組合せが使えるので、全てレイジです。ポイズンは敵援軍の処理に使いますが、めったに出てこないのでオマケ程度に。

 

3.クイーンの誘導方法

アーチャークイーンの侵攻方向は、その射程の長さゆえに制御するのにちょっとしたコツが必要になります。

アチャクイは近くの施設にターゲットを取るので、常に進ませたい方向に施設を残さなければいけません。

その為にサイドカットが必要となります!

進ませたい方向とは逆方向の施設をアーチャーやウィザードで落としていけば、アチャクイを誘導することができます。

また適宜ウォールブレイカーで壁開けするのも忘れないようにφ(..)

 

4.その他

クイーンの射程は5マスですが、

これは壁越しに2つの施設が

クイーン|壁|施設1|施設2

のように連なっていた場合に、

施設2までギリギリ打つことができる距離です。

覚えておくとルートの予想がしやすくなります。

 

またレイジの呪文は、初心者(自分)はクイーンにもかけたくなりますが、ヒーラーの回復力を上げるのが最優先なので、クイーンにかからなくてもヒーラーには絶対にかけないと事故ります(´;ω;`)

レイジのタイミングは、クイーンのHPゲージが2/3を下回り始めたら準備しましょう。呪文を落としてから発動するまで若干のタイムラグがありますので、細心の注意を払いましょう。本当にヤバいときはクロークで。

 

そして侮ってはならないのがババキンです!防衛施設とババキンの両方から攻撃されると、アチャクイがみるみるうちに削られていきます。レイジかクロークの準備を忘れずに!

 

最後に重要なのが、アチャクイをHP満タンで帰還させることです。せっかくの回転率がムダになってしまいますので。ラストはクロークなりレイジなりを使って回復させましょう。

 

 

以上がやってみて気付いたことです。まぁこんなことは他の方もおっしゃっているのでね…

では、

 

実際のリプレイ画像

参考までにどうぞ!

 

f:id:fukkatsusou:20170716172343j:image

▲攻めた村

 
f:id:fukkatsusou:20170716172349j:image

▲ポンプに貯まっていそうだったのでそこを狙います

 
f:id:fukkatsusou:20170716172443j:image

f:id:fukkatsusou:20170716172509j:image

▲サイドカットとババキン処理


f:id:fukkatsusou:20170716172535j:image

▲もう1個のポンプ側に回ってくれました


f:id:fukkatsusou:20170716172614j:image


f:id:fukkatsusou:20170716172743j:image

▲アチャクイが死にそうになりましたが、タンクまでいけそうだったので、レイジを使いつつ突き進みます


f:id:fukkatsusou:20170716172814j:image

f:id:fukkatsusou:20170716172838j:image

▲なんとか届きました


f:id:fukkatsusou:20170716172849j:image

▲一応クローク発動


f:id:fukkatsusou:20170716172902j:image

▲星1で勝利できました!

 

 

まだまだレベル15なので侵攻スピードが遅く感じますが、50%破壊までは大体できます(^^)

 

時間がある土日にやってみたところ、多いときはブーストなしで1日に3万を稼ぐことができました。クイーンだと、上手くいけば陣の内部にあるタンクまで届くというのが良い点ですね(*´∀`)♪

 

あ、それとトロフィー帯はクリスタル以上がいいと思います。

ゴールドリーグは金とエリクサー稼ぎ、クリスタルリーグ以上はダクエリ稼ぎ

というように使い分けると効率がよさそうです!

 

 

というわけで、アチャクイレベル15によるクイヒーでダクエリ稼ぎをやってみた件デシタ!!

 

ではまた(*・∀・*)ノ

第17回 ゴレホグやってみた(3)

どうも、復活草です!

 

今回は

ゴレホグ失敗例

をお見せします。

 

失敗から学ぶ方が、悔しさと相まって上達しやすいと思うんです。

成功例 : 失敗例 = 3 : 2

くらいが、モチベーションのことを考えるとちょうどいい(^^)

もちろん失敗の頻度はだんだんと減っていくはずなので、失敗例は無駄ではないはず‼

 

⚠そうそう、今回からクラン名などは隠さないことに決めました!1枚1枚隠すの面倒だし、隠さなくても損はないかな?と思ったので。⚠

 

 

というわけで、攻めた村はこちら▼
f:id:fukkatsusou:20170707230704j:image

 

なぜここにしたかというと、

ヒーローがババキンのみで割と処理しやすいから。そしてパッと見防衛施設が外寄りで、ホグ回しがしやすそうだったから。

真ん中にテスラや巨爆のありそうなスペースが空いていますが、ゴレウィズ部隊+ババキンで潰せるかなーと思ってました。

 

先に結果をお見せします▼
f:id:fukkatsusou:20170707230736j:image

全壊はおろか、星2すら取れていません。

アチャクイさえいれば全壊の可能性はありましたが…

自分のスキル不足のせいです。

 

ではリプレイ画像と共に失敗の原因を分析していきます。

 

 

援軍はいませんでした。とりあえずババキン処理をしたかったので、10時・12時側からゴレウィズ展開。

ウィズ塔2つがあるブロックから侵入したかったので、広目のサイドカットを狙いました。▼
f:id:fukkatsusou:20170707231037j:image

 

で、横打を防ぐために12時側のアチャ塔と大砲をバルーンで破壊して、左回りにゴレウォークさせよう!と考えました。

施設のサイドカットまでは順調。▼
f:id:fukkatsusou:20170707231116j:image

 

ところが。

12時側のゴーレムが逆方向にお散歩してしまいました。

その上10時側のウィザード達がなかなか壁の中に侵入しない。

サイドはカットできても肝心の中央がカットできていないので、ウィザードとゴーレムの歩調が合いません。▼
f:id:fukkatsusou:20170707231201j:image

 

もうしょうがないので、ヤケクソでババキンを壁の中に侵入させました。

レイジは使いましたが、ポイズンを相手ババキンに落とすのを忘れる。ジャンプの呪文の位置が変。ギリギリ壁にかかってますが。▼
f:id:fukkatsusou:20170707232005j:image

 

 そしてウォールブレイカーで開けてしまった金庫前の壁から、ババキンが逸れていきましたorz

中央ブロックの半分辺りまでババキンを進ませようと思っていたのですが、これは痛い。

予定より随分と早く、ジャイタゲ+ホグ部隊を投入。▼

f:id:fukkatsusou:20170707232632j:image

 

全然ホグが上手く回りません。スケルトントラップがホグを感知し、なすすべもなくホグがやられます。▼
f:id:fukkatsusou:20170707232959j:image

 

一応ポイズンをスケルトンに落としましたが、焼け石に水って感じですね。まあ落とさない選択肢はないんですが。▼
f:id:fukkatsusou:20170707233327j:image

 

ヒールを使いきり、残るはトラップがありそうなエリアと迫撃砲のみですが…▼
f:id:fukkatsusou:20170707233826j:image

 

案の定、トラップ発動。しかもバネでかなりのホグが飛ばされました。スケルトンにまだ付きまとわれています。▼
f:id:fukkatsusou:20170707233950j:image

 

ケルトンにとどめを刺され、ほぼ詰みました。そして地味に生き残っていたゴーレムが壁を破りました。▼
f:id:fukkatsusou:20170707234250j:image

 

援軍の存在を思い出し、時間切れしませんようにと祈りながら、援軍のウィズアチャを9時側から展開。今思えば10時側からタウンホールへ向かわせることができたかも…

ゴーレムに付いたスケルトンをポイズンで処理し、手持ちのウィザード1体を出しました▼
f:id:fukkatsusou:20170707235014j:image

 

あと一歩のところで時間切れ。援軍を早く出せば良かったですね。▼
f:id:fukkatsusou:20170707235540j:image
f:id:fukkatsusou:20170707235625j:image

 

うーん、悔しい😠💢

今回学んだことをリストアップして、次に活かします(`◇´)ゞ

・ゴーレムのタゲ取り順を確認

・攻める面全体を見渡し、スムーズに侵入できるようカット

・忘れがちなポイズン、援軍をしっかり意識

・ウォールブレイカーの壁開け順を確認

 

総じてゴレウィズ部隊のミスですね。

ゴレホグというとホグばかりに目がいきがちですが、ゴレウィズができていなければ元も子もないです。

ゴレウィズは攻めの基本なだけに、これはマズイ(-_-;)

 

これからはゴレウィズを慎重にプランニングしていきます。

 

 

ややダラダラとした説明となってしまいました。

今回はこれで以上です。

最近ちょっと忙しくなってまして、ブログ更新が遅れています。

本当にすみません😣💦⤵

 

週一更新になるかもしれませんが、今後とも宜しくお願いしますm(__)m

 

ではまた👋

第16回 TH9で2ヶ月過ごしてみて

どうも、復活草です。

 

時が経つのは早いもので、TH9になって約2ヶ月が経ちました。

 

ということで今回は、『~ヶ月過ごしてみて』シリーズをお送りします( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆

 

▼今の村はこんな感じです▼f:id:fukkatsusou:20170701004709j:image
▼ユニット達▼
f:id:fukkatsusou:20170701004748j:image

 

 

では項目ごとにみていきます。

 

1.壁、ヒーロー

・ドクロ壁(レベル8) 101個

・レゴ壁(レベル9) 149個

・ババキン レベル10

・アチャクイ レベル13

 

 2.ユニットレベル(前回、第11回以降)

・バーバリアン 6

・ヒール 6

・ジャンプ 2

 

3.防衛とその他の施設

・対空砲 レベル6×3個、レベル7×1個…

 

 

とまあ、こんなもんです

次にちょいと詳しく説明します

 

1.

まず壁は、 6/13時点でのレゴ壁79個から今回は149個と、70個増えました!

1日あたり3~4個塗っていることになります。

このままいけば8月にはレゴ壁完了ですかねー

 

次にヒーロー、こればかりは工期の長さの影響で、アチャクイのレベルを3上げただけとなっております。

両ヒーロー同時に上げないことにしているので、今年中に終わる気がしません💦

まぁ両方レベル20までいけばそこそこ戦えるとは思いますが…

 

2.

ほぼノンストップでブラック企業ばりに研究しています。

とりあえずエリクサー系は一段落しました👍

今更思うのは、最初に資源稼ぎ用のジャイアントだけを上げて、ゴレホグユニットをもっと優先しても良かったのかなと。

頑張って稼いでいる割にはクラン対戦でTH9相手に満足のいく攻めができていないので(´;ω;`)

もう、やりたいのはファーミングなのか対戦なのかちょっとわからなくなってきてますね、申し訳ないですm(__)m

ただ、資源がないことには進まないので、ジャイアントだけは最優先固定ですね!

 

3.

前回(第11回 TH9の途中経過! - カンストマニアのクラクラブログ)宣言した対空砲のレベルを1つだけ上げました。

憧れの対空砲レベル7、やはりレベル6とは大違いのかっこよさですね~、個人的にレベル7以上の対空砲のデザインは好きです!

けっこう対空砲はダサいダサいと言われているようですが…

あ、もちろんレベル6以下は正直言ってダサいです。

闇の呪文工場はいまだ手付かず。ヘイスト、スケルトンはたぶんしばらく使わないのでこれでよし。

対空砲1個しか上げていません。気長にやっていきます(・ω・)ノ

 

 

それではこれからの予定を。

1.壁、ヒーロー

全部レゴ壁に塗りきるところまでは、壁に大部分の資源をつぎこみます。

ヒーローのレベル上げ順序は、

アチャクイ15 → ババキン15 → アチャクイ20 → ババキン20 …

というように、アチャクイを少し先に上げ、特集能力レベルをムダなく上げるために5ずつ上げます。

ヒーローをしっかり上げる方ならこのやり方がいいと思います‼

今のところダクエリ稼ぎに困ったところはないので、しばらくノンストップで上げられそうです。

 

2.ユニットレベル

前述の通り、エリクサー系のユニット研究は一段落しています。

次に上げるはダクエリユニット!!!

既にホグライダーの研究中です!

ヒーローとタイミングが被るとダクエリ稼ぎがちょっとツラいのはありますが、極力ノンストップで研究していきます。

ホグライダーの次はゴーレムを2→4に上げます。

1つのユニット研究に10日くらいかかるので、これから1月後にようやくゴーレムがレベル4になるんでしょうね~

その後の予定はまた考えますφ(..)

 

3.防衛とその他の施設

やはり対空砲からじっくり上げていきます。

空対策を重点的にやるので、その次はテスラ、エアスイーパーですね。

テスラは時間がかかりますが、以外と強くなるので早い時期から上げておきます。

その他の施設については、

・ダクエリタンク

・金庫、エリクサータンク

・闇の呪文工場

・兵舎(ベビドラ解禁)

・闇の兵舎(ネクロマンサー、ラヴァハウンド解禁)

くらいしか思いつかない…

兵舎、闇の兵舎は必要になってからでいいのかな?解禁されるユニットはクセが強いし、今の使えるユニットでほとんど事足りるので、気が向いたら上げます。

 

 

以上です!

 

この前またゴレホグをしたのですが、プランニングのツメの甘さで星1という結果に( TДT)

詳細は後日ブログにて…

 

まだまだやる気があるので、急に飽きない程度に頑張ります( ̄0 ̄)/

 

ところで、今までなんとなく所属クランなどを隠してきたのですが、宣伝のためにも公開してみようか迷い中です…

知られて困るようなことは特にない気がするのでf(^ー^;

皆さんにはどうでもいいのかもしれませんが、ちょっと検討してみます。

 

そして!

今更ですがTwitterにブログの更新情報を載せようかと思います!

アカウント名は同じく『復活草』です。

 次回から載せますので、よければフォローして読んでくださるとありがたいですm(__)m

 

 

ではまた☺

第15回 ビルダーホール4(BH4)の攻略?

どうもこんにちは、復活草です!

 

今回は久しぶりに夜村について書こうと思います。

 

ようやくやる気も少し戻り、ある程度進んだので、今更ですがビルダーホール4についてです。

 

ビルダーホールビルダーホールビルダーホール…って入力するの、面倒くさいし読む側も読みづらいかな?

と思ったので、これからは"BH"と呼ぶことにします!

 

 

1.育成状況

さて、現在の村はこのようになっております。
f:id:fukkatsusou:20170625122341j:image

この配置についての説明は後にします。

 

ユニットについて。アーチャー、ジャイアントはレベル8まで上げましたが、他はぼちぼちって具合ですねー

レベルはMAXまで上げていこうと思います。

 

トロフィーは1800前後をうろついています。

 

 

2.防衛

『1.育成状況』にてお見せした配置は、

クラメンの方に教わった配置を自分なりにアレンジしたものです。

 

攻められる方向をほぼ1つに絞り、トラップに引っ掛けつつ防衛成功を狙うというやつですね。たまにボンバー+バーバリアンでエメラルド鉱山の方から攻めてくる人もいますが。

 

この配置は、ジャイアチャで、特に2連砲の出前からよく攻められるのですが、ジャイアントをばねトラップに誘うために、2連砲付近にデコレーションを置いています。
f:id:fukkatsusou:20170625123412j:image

ユニットはたいまつやタイルなどのデコレーションを避けて進軍するらしいので置いてみたところ、トラップに引っ掛かる確率がかなり上がりましたヾ(@゜▽゜@)ノ

壁役にと思って出したであろうジャイアント達が次々と宙を舞うのは、見ていて爽快です。

 

で、肝心の防衛施設は、アーチャータワーをレベル4まで上げている途中で、警備所をレベル4まで上げた程度です。

BH3での反省を踏まえ、最低限のレベル上げに留めました。

 

あと上げるとすれば、昼村の2連砲アンロックのために夜村の2連砲をレベル4まで上げるくらいです。

その後、ユニットレベル上げのついでに大砲、テスラをちまちまと強化していこうかと。

 

 

3.攻撃方法

バーサス戦で勝つためには攻撃の上達が不可欠です。

が、まあそんなこと考えずにやっていきます。

 

メイン編成は変わらずオールアチャ
f:id:fukkatsusou:20170625122330j:image

外からチクチク削ります。

集中してやってますが、

破壊率はほぼ一定の5~6割なので、

勝敗を左右するのは相手の攻め次第です。

ところでジャイアントがレベル8まで育ったのはいいのですが、ジャイアントがトラップに引っ掛かってイライラするのが嫌なので、1度も使っていません…

こんなことならベビィドラゴンから上げれば良かったなぁと今更後悔してますorz

 

ベビィドラゴンが強いらしいですからねー。

早く育てて使ってみたい!щ(゜▽゜щ)

 

 

…以上です。

 

最近思うのですが、昼村のついでという感覚の時は連勝して、夜村進めたい!という時は連敗している気がします。なんででしょうか…

 

そして格上のBH5にばかり当たる!!!

おい!こっちは迫撃砲もバトルマシンもないのになんで当たるんだ!!!

と2回に1度はイライラしてます。

これどうにかならないんですかね?

 

ひょっとして大半がBH5に進み、自分がBH4に取り残されているのでしょうか?

 

やはり夜村は相手を選べないのでよく負けますね(´;ω;`)

そこが夜村が苦手な理由なんだと思います。

 

また愚痴ばかり書いてすみませんm(__)m

 

お気づきの方も多いとは思いますが、

村の右側(3時方面)にたまに四角い切り株がでてきますよね?

これを取り除くとエメラルド6個が確定で貰えますΨ( ̄∇ ̄)Ψ

自分が夜村をやるのは半分はこのためだというくらいお得ですね。

✒追記 : アップデートにより、確定エメ6が貰えなくなりました(´д`|||)✒

 

こんな感じで夜村の方もまったり進めていきます。

 

ではまたヾ(・◇・)ノ